atys est un lieu grandiose pour une lutte de puissances au niveau planétaire. L'intrigue est omniprésente, et les forces antagonistes qui menacent votre famille et votre civilisation sont une préoccupation quotidienne.
Les tribus d'atys sont des groupes de personnages non-joueur (NpCs en anglais et pNJ en Français) qui représentent des puissant et persistant rivaux pour la domination de la planète. Les membres de tribu de pNJ sont tirés parmi les races d'Homins et peuvent être exclusivement composée de renégats Matisiens, pouvant être par exemple n'importe quelle combinaison de Matis, de Zorais, de Trykers et de Fyros.
Il y a deux forces majeures à l'oeuvre derrière les piêces de théâtre qui se déroulent chaque jour sur la planète arbre: la Karavan et les Kamis. Dans tout le premier chapitre de la Saga de Ryzom, l'alégeance des vôtres, de votre famille, de votre guilde et de votre civilisation avec une ou l'autre de ces factions aura un impact important sur votre destin, et éventuellement sur le destin de la planète atys elle-même.
après la Karavan et les Kamis les peuples des Homins sont la troisième force principale avec laquelle compter sur la planète. Il y a les communautés de Homins qui sont parvenues à développer et mettre à jour une civilisation avançée; ce sont les personnages jouables. puis, il y a une multitude de plus petit, les communautés de pNJ appelées les tribus. Ces tribus ont leurs propres buts et ambitions, ou sont contrôlés par la Karavan, les Kamis ou une civilisation de joueurs. Les tribus peuvent être nomades ou sédentaires.
Les barbares: Ces tribus se composent des Homins qui ont échappé à l'influence du Karavan. Ils ne se rappellent rien de leur passé, et ont dégénérés dans la barbarie totale. Ils ne respectent aucune loi, et combattent pour la survie de quotidien. Ils peuvent commercer avec les civilisations de joueurs ou piller leurs richesses selon l'equilibre des forces actuelles.
Les Hors-la-loi: Ces groupes d'Homins qui ont été exilés ou ont fui leur civilisation. Ce sont des rebels, comme par exemple des princes Matisian qui ont manqué leur coups d'état. Certains groupes rechercher à retrouver la puissance de leur ancienne civilisation, d'autres abandonné et ont chercher à établir une nouvelle société autre part sur atys.
Les pioniers: Ces groupes ont laissé leur civilisation pour fonder une ville indépendante.
Les fanatiques: Certain Homins ont inventé des quasi-religions pour expliquer le monde de déstabilisant d'atys. Certaines de ces croyances sont devenu des dogmes pour quelques tribus qui désirent imposer leur foi et leur vision au reste du monde, par exemple le Culte du Goo.
Les agents kamiques: Cette tribu rassemble les Homins qui ont décidé de se ranger exclusivement du côté des Kamis.
Les agents de la Karavan: Cette tribu rassemble les Homins qui ont décidé de se ranger exclusivement du côté de la Karavan.
Les mercenaires: Certains groupes unissent des Homins de différentes civilisations, mais de même profession. Le plus commun de ces groupes est composé de mercenaires, qui vendent leurs bras au plus offrant. Il y a également des groupes de négociants et de constructeurs.
Les sociétés secrètes: Quelques groupes fomentent des plans obscures conçus pour augmenter leur connaissance et leur puissance, comme le Cercle Noir, qui regroupe les magiciens noirs.
Les amazones: Cette tribu rassemble un groupe d'Homins femelle qui ont développé une société matriarchal, s'isolant des violents conflits qui secouent trop souvent la planète.
Dans la forêt primitive des Hauteurs Verdoyantes, vivent de puissants sénateurs à la robe verte avec la tête dans les nuages, et les raciens chatouillant le coeur d'atys. Dans la légende des Matisian, ces arbres colossaux ont été engendrés par le premier Matis immortel.
Les anciennes Dryades étaient une partie du dessin du Grand Mentor... Mais avant que Sa Volonté fut faite sur atys, ses architectes immortels ont été altérés par le Goo et transformés en Homins inférieurs par les croisements et les mutations.
Les premiers empereurs Matisians de la descence homine ont conclu des pactes avec ces puissantes dryades et ont utilisé la force sinistre du Dryades antiques contre leurs ennemis. Ces anciens commandent une armée de plantes mangeuse de viande qui gardent les plantations et les secrets les plus antiques des Dryades.
Les pactes ont disparu car trop longtemps négligés par les Matis, qui étaient d'avantages occupés par leur intrigues de cours. Les anciens se sont depuis détournés de leurs géniteurs. Les dryades ingrates recherchent depuis à détruire n'importe tout ce qui pourrait ralentir leur expansion sur et sous l'Ecorce d'atys. Mais puisqu'ils sont profondément enracinés, ils ne peuvent pas se transplanter eux-même. ainsi, leurs vicieux serviteurs aident à la diffusion des anciens en transplantant leur Graine et en attaquant toute chose osant entrer dans ces plantations.
Les légendes disent aussi que les anciens possède également le puissant pouvoir de contrôler les esprits de toutes les formes de vie intelligentes, dictant leurs actions, et tournant les Homins les uns contre les autres.
Quand un nouvel ancien a germé, ses domestiques éclaircisse la végétation sur des milles pour que l'arbre puisse tirer du sol les substances dont il a besoin. Leurs racines géantes absorbent toutes les ressources, déviant la précieuse eau des sources qui alimentent les grandioses jardins Matisians et leurs laboratoires botaniques secrets.
La légende dit que profondément sous l'écorce des racines d'un de ces anciens, se cache l'un des nombreux portails perdus menant là où repose la Graine Célèste, qui contient le secret du "Contrôle absolu" Matisian ou encore leur ' pierre philosophale ' comme la Karavan l'appelle obscurément (la pierre est seulement un concept pour les atysians qui n'en ont jamais réellement vu une).