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L'accès aux scénarios des joueurs

On l'a vu, les créateurs de scénarios ont la lourde charge de les animer et peuvent s'assurer du bon déroulement des histoires qu'ils ont imaginées et mises en scène. Les créateurs peuvent également contrôler les accès à leurs scénarios.

MMORPG Ryzom Ring
The Saga of Ryzom

MMORPG Ryzom Ring
The Saga of Ryzom

MMORPG Ryzom Ring
The Saga of Ryzom

MMORPG Ryzom Ring
Deux Trykers

Le créateur peut paramétrer les accès à son univers, à sa convenance. D'après Milko Berset, l'auteur d'un scénario peut décider de l'ouvrir à une liste limitée et prédéfinie de joueurs, à son groupe, à sa guilde, voire à tous les joueurs peu importe leur serveur d'origine quand le créateur est connecté et qu'il héberge son monde.
Quand le scénario est disponible et ouvert le public, il devrait apparaître dans les « bornes » présentes dans les principaux villages du jeu. Les joueurs pourront alors se téléporter au coeur des premiers chapitres du scénario le temps de sa disponibilité.

Ces « bornes » accessibles depuis les principaux villages de Ryzom permettront également de filtrer les scénarios disponibles afin que chacun puisse trouver l'histoire qui corresponde à ses attentes. Les filtres disponibles permettront de triller les scénarios par langues ou par niveaux (de difficultés, de personnages, de monstres, etc.), de distinguer les scénarios basés sur le combat ou sur les interactions sociales (roleplay), mais aussi entre autres, d'afficher tous les scénarios d'un même auteur.

De même, Milko précise que les sessions de jeu pourront se faire sur invitation et/ou inscription. C'est-à-dire que le créateur peut ouvrir les inscriptions pour son animation à une date et une heure précise pour un nombre donné de joueurs (par exemple, invitation au scénario tous les vendredi à 21h, pour 10 joueurs). Une fois la date du rendez-vous atteinte, tous les joueurs préalablement inscrits et actuellement connectés seront automatiquement téléportés dans le scénario qu'ils auront choisi de visiter. Ils y retrouveront alors l'Adventure Master du scénario en ayant l'assurance que le créateur (et/ou d'autres animateurs préalablement autorisés) dirigera l'aventure.

De même, d'après Milko, les scénarios pourront également être listés hors du jeu, sur un site Web dédié au Ring (dès lors que le scénario est disponible en ligne, il devrait y apparaître).
Ce choix s'inscrit dans un processus de promotion des scénarios de jeu. Nevrax souhaite manifestement assurer une grande de visibilité au contenu créé par sa communauté et encourager les développements. Régulièrement, les meilleurs scénarios devraient être primés : les plus populaires et fréquentés par exemple, mais aussi les créations les plus originales peu connues et méritant de l'être.
Pour aller plus loin, dans le cadre des « contributions créatives de la communauté », Ryzom: Ring devrait également permettre (faciliter) de réaliser de films et vidéos. Là encore, les plus réussis bénéficieront d'une certaine exposition auprès des spectateurs potentiels.

Nous avons par ailleurs souhaité savoir si les créateurs consacrant du temps au développement de scénarios, de films, etc. pourraient les exploiter commercialement (accès payant à un scénario par exemple ou commercialisation des films créés avec le Ring). D'après Milko Berset, la question n'a pas encore été envisagée, mais sans réflexion préalable il lui semblait difficile de contrôler l'ensemble des créations des joueurs et l'usage qui en est fait (commercial ou non). Dans l'immédiat, même si le CLUF comprendra sans doute des mentions limitatives, Nevrax ne devrait pas prendre de mesures contre ces pratiques, même si elles soulèvent diverses questions juridiques (de propriété intellectuelle, liées aux contributions des mineurs, etc.).
Néanmoins, selon Milko, Nevrax serait plus enclin à chercher à identifier les créateurs les plus talentueux afin de leur proposer de rejoindre les rangs de l'équipe de développement de Ryzom...

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L'hébergement des scénarios

Nous l'avons noté, les scénarios créés par la communauté seront en principe hébergés par leur créateur sur leurs ordinateurs personnels. Une unique instance des scénarios est dès lors disponible et uniquement lorsque le créateur est connecté.
Pour ouvrir un scénario au public à tout moment, Nevrax proposera un service spécifique et payant (de l'ordre de 4,95€ par mois en plus de l'abonnement de Ryzom) permettant d'héberger des « Outlands », c'est-à-dire des terrains permanents sur ses propres serveurs. Même si l'on imagine aisément que Nevrax voit là l'occasion d'amortir le Ring distribué gratuitement, Milko Berset justifie ce choix par le souhait de contrôler le contenu hébergé (éviter notamment de consacrer des ressources matérielles plus ou moins coûteuses à des scénarios abandonnés par exemple).

MMORPG Ryzom Ring
Ryzom: Ring

Subdivisé en plusieurs actes, chaque scénario est néanmoins limité en terme de volumes. A ce jour, les limites ne semblent pas définitivement arrêtées, mais d'après Milko Berset, elles permettront de développer un scénario classique contenant environ 200 objets à placer et entre 100 et 200 personnages par acte (devant permettre une certaine souplesse de développement).
En outre, Milko Berset précise qu'un même scénario peut être réalisé par plusieurs créateurs, chacun en charge d'un acte spécifique (de même qu'un créateur peut ouvrir son scénario à plusieurs Adventure Masters simultanément). Le premier acte pourrait donc se dérouler dans le cadre d'un Outland donné, évoluant dans un deuxième acte prenant place dans une autre carte. Tous les personnages nécessaires seront automatiquement téléportés aux grés de l'histoire, avec l'ensemble des prérequis nécessaires au bon déroulement de l'aventure (des objets scénarisés notamment) ou en interdisant d'autres.
Non envisagé, mais techniquement possible selon Milko Berset : plusieurs scénarios complets pourraient être liés les uns aux autres par une sorte de réseau de portails. La principale difficulté consisterait alors à gérer les transitions vers les scénarios disponibles seulement temporairement. Mais à terme, pour Milko Beret, relier une multitude d'Outlands semble envisageable et particulièrement tentant.

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