Dans ces conditions, le sauvetage de notre princesse est rapidement expédié... Mais d'un naturel particulièrement fourbe, l'Adventure Master avait prévu un rebondissement. Dès lors que la princesse est libérée par le joueur, l'un des ravisseurs rapporte son échec à ses complices (une imposante horde de bandits, auprès de laquelle Milko se téléporte à l'aide des outils de l'Adventure Master - voir la vidéo ci-contre).

Milko utilise alors un autre outil mis à la disposition des "Adventure Masters" : le déclencheur manuel (ou "trigger"). Cet outil permet de lancer une action préalablement prévue par le créateur du scénario. En un clic, la horde de bandits s'élance à l'assaut du village de la princesse que l'on croyait sauvée (ils suivent simplement les étapes du scénario : les bandits courent sur une route préalablement dessinée et dans le but d'en découdre avec les gardes du village, selon les plans de l'architecte du scénario). Et comme prévu, une fois dans le village, gardes et bandits s'affrontent.
Un autre clic et un autre déclencheur est activé : la princesse fuit l'attaque pour se mettre à l'abri... dans un nid de créatures hostiles (des Kitins) qui viendront se joindre à l'affrontement en vagues successives sous le regard du DM. L'ensemble des éléments visuels a été placé soigneusement par le créateur du scénario dans le but de créer une histoire, une ambiance et une atmosphère pour son monde. Une zone de brouillard dense attire l'attention du joueur... ce même brouillard avait été utilisé par le créateur du scénario pour délimiter la zone d'activation d'un déclencheur lançant l'attaque des Kitins contre le village.
Dans un souci de simplicité, les "déclencheurs" du scénario ont été activés manuellement par le Dungeon Master (Milko Berset, ici), mais la manipulation peut être automatisée. Si une condition se réalise (un garde fuyard arrive dans son campement, par exemple, ou les princesses captives se tiennent à proximité d'un nid de monstres), l'événement se déclenche automatiquement (attaque du village). On peut donc aisément imaginer la mise en place de scénarios plus ou moins complexes fonctionnant de façons autonomes si le DM est absent par exemple.

En plus d'être un logiciel de création de scénarios, Ryzom: Ring intègre aussi l'ensemble des outils nécessaire pour donner vie aux histoires inventées par les créateurs. Grâce aux outils mis à la disposition des "Adventure Masters" que Milko présente lors de sa démonstration (voir la vidéo ci-contre), les maîtres de jeu peuvent orienter ou perdre les joueurs dans les méandres de leurs récits, les aider aux combats ou compliquer leur progression.
L'Adventure Masters peut en effet intervenir dans les combats de façon transparente (en mode "Dungeon Master", il est invisible et ignoré par les monstres - mais même en mode simple joueur vulnérable, en cas d'accident, le DM peut résusciter son avatar en un clic). Il peut redonner de la vie aux personnages des joueurs ou au contraire aux créatures contre lesquels ils luttent. En un clic, il peut tuer les monstres présents ou des personnages non joueurs, voire les faire disparaître purement et simplement (pour éviter les effets de la mort d'une créature par exemple).
Ryzom: Ring (R²) permet également de contrôler en direct la voix et les dialogues des différents personnages d'un scénario. Les maîtres de jeu en ligne le savent, il est parfois compliqué de retrouver, puis prendre possession du personnage devant parler. La tâche se complique encore lorsque plusieurs personnages doivent intervenir successivement. Ryzom: Ring intègre une option intéressante grâce à la "Chat Windows" (la fenêtre de discussion). Un nombre illimité de personnages peut y être regroupé et l'Adventure Master pourra tous les faire parler successivement en naviguant à l'aide d'onglets, depuis la même fenêtre peu importe où se trouve le personnage dans le petit monde nouvellement créé. L'objectif de Nevrax repose très clairement sur l'ergonomie et la simplicité d'utilisation de son éditeur.
Selon la même logique, l'Adventure Master contrôle le climat de son univers à l'aide d'une "réglette" (du plus beau temps aux pires orages, voire aux tempêtes de neige selon les lieux et les saisons). La modification se fait en direct et de façon immédiate.
Pour simplifier ses interventions, le DM peut aussi se déplacer librement dans son univers (nécessairement clos et dont la surface est limitée). Il peut faire appaître la carte de son petit univers dans une fenêtre et l'utiliser pour se téléporter au point de son choix d'un simple clic...