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Démonstration de Ryzom Ring (R²) chez Nevrax (juin 2006)
Ryzom: Ring

Après un peu plus d'un an et demi d'exploitation de la Saga of Ryzom, Nevrax (le développeur du jeu) s'apprête à sortir la première extension de son MMORPG : le Ryzom Ring (abrégé "R²").
A cette occasion, le développeur français a convié la presse dans ses locaux parisiens pour assister à une démonstration de sa dernière production. Organisée le vendredi 2 juin après midi pour JeuxOnLine, cette rencontre fut menée par Milko Berset (directeur chez Nevrax) secondé de Sébastien Daniel (directeur du marketing). Pendant environ deux heures, Milko nous a présenté le jeu en direct (aux commandes du jeu, le résultat de ses actions étant projeté devant nous), suivi d'une petite heure de discussion sur Nevrax et ses activités.
N'étant que joueurs occasionnels de Ryzom, nous avons abordé la rencontre sans a priori, prêts à découvrir les nouveautés qu'apporte le "Ryzom Ring" au MMORPG de Nevrax.

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Le « Ryzom Ring » (R²)

The Saga of Ryzom est connu pour plonger le joueur dans un univers onirique, doté d'une forte identité visuelle. Les graphismes, les races jouables ou encore la faune et la flore du monde (évoluant selon les règles d'un écosystème propre) en font un MMORPG immersif. Avec le Ring, Nevrax souhaite franchir un nouveau pas en mettant ce « monde onirique » à la portée de tous les joueurs, en leur permettant d'en devenir créateur et maître.

Vignette vidéo Ryzom Ring 1
Démonstration de Ryzom Ring
par Milko Berset
Présentation du scénario
Vidéo : 36 Mo, 2:53 min.
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Vignette vidéo Ryzom Ring 2
Démonstration de Ryzom Ring
par Milko Berset
Sauvetage de la princesse
Vidéo : 27 Mo, 2:13 min.
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Le Ring prend en effet d'abord la forme d'un éditeur de scénarios grâce auquel le joueur pourra modeler ses propres mondes et les ouvrir à l'ensemble de la communauté des joueurs. R² comprend ensuite une série d'outils permettant aux créateurs de devenir le maître de jeu de leurs scénarios et d'élever en direct les pires pièges et obstacles devant les joueurs qui auront osés s'aventurer dans leur monde...
En deux heures de démonstration, Milko Berset a détaillé le fonctionnement des outils mis à la disposition des maîtres de jeu et de l'éditeur permettant de créer un petit univers de toutes pièces. La première partie de la démonstration consistait en la présentation d'un scénario réalisé à l'aide du Ring (voir les vidéos du scénario ci-contre), la seconde était dédiée aux capacités techniques de l'éditeur.
Se voulant intuitif et très visuel (à base de menus contextuels, de "drag and drop" d'objets dans le carte de jeu, etc.), l'éditeur répond au maître mot de Nevrax dans la conception du Ring : la simplicité d'utilisation. D'après Milko Berset, le scénario de démonstration a été réalisé en une demi-journée, là où ce même scénario développé en lignes de code aurait nécessité une semaine de travail. Les équipes de développement de Nevrax n'utilisent pas encore le « Ring » quotidiennement pour ajouter du contenu dans le monde d'Atys, mais selon Milko, à terme, c'est une option envisagée pour gagner du temps sur certains aspects de conception...

Inspiré des grands classiques du jeu de rôle, le scénario de démonstration mène le joueur dans un village dont la princesse vient d'être capturée par un groupe de bandits... Evidemment chargé du sauvetage, le joueur obtient divers indices auprès de la population locale, le conduisant rapidement sur les traces de la princesse captive. Les uns lui précisent les conditions de l'enlèvement, les autres offriront des indices précieux sur les chemins le plus sûrs qu'il convient de suivre (faute de quoi, le joueur pourrait se retrouver aux prises avec des créatures particulièrement hostiles).

Au cours du scénario, l'avatar contrôlé par Milko endosse alternativement le rôle de simple personnage (au même titre que n'importe quel autre joueur) mais aussi celui "d'Adventure Master" (ou Maître de jeu ; appelé aussi Dungeon Master par Milko au cours de la démonstration), c'est-à-dire celui qui dirigera et contrôlera le bon déroulement du scénario.
Pour ce faire, "l'Adventure Master" dispose d'une série d'outils accessibles dans une barre de menu, lui permettant d'apparaître et disparaître aux yeux des joueurs (afin d'être, au choix, acteur/joueur ou superviseur invisible du scénario/maître de jeu), de se déplacer à grande vitesse, voire de se téléporter à l'autre extrémité d'une carte. Il peut également contrôler le climat de son univers (faire venir la pluie, un orage ou toutes autres évolutions climatiques dans Ryzom) ou encore jouer avec le temps (faire venir la nuit ou se faire lever le soleil) en direct, au gré des besoins de son scénario. Il peut aussi prendre le contrôle des PNJ de son scénario (mais pas des monstres) pour les diriger telles des marionnettes ou les faire parler. L'Adventure Master peut aussi influer sur le cours des combats. Si un monstre ou un PNJ s'avère trop puissant pour les joueurs, en un clic, le DM pourra tuer la bête ou la faire disparaître. A l'inverse, si les joueurs se montrent plus puissants que prévu, en maître tout puissant de son scénario, le DM pourra restaurer les points de vie des créatures peuplant son univers...

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