Bienvenue sur Informations MMOG et MMORPG !
Connectés : 1003 (sites) | 2081 (forums)Tous les sites de JeuxOnLine...
 

Boule gauche
Banniere Ryzom - JOL
FAQ

Les questions posées :

  1. La Saga Ryzom sera t-elle publiée par Nevrax ?
  2. Qu'est ce que Ryzom ?
  3. Ryzom est-il un jeu coopératif ou compétitif ?
  4. Ryzom est-il un jeu social ou solitaire ?
  5. Quel est le niveau de persistance de Rzyom ?
  6. Qu'elle est l'étendue du jeu ?
  7. L'innovation dans Ryzom sera t-elle une barrière pour les nouveaux joueurs ?
  8. Qu'elles sont les principales différences entre Ryzom et ses concurrents ?
  9. Ryzom a t-il des principes novateurs par rapport aux jeux d'aujourd'hui ?




Haut de la page

1. La Saga Ryzom sera t-elle publiée par Nevrax ?

Nous n'avons pas encore d'information officielle concernant la publication de Ryzom.

Haut de la page

2. Qu'est ce que Ryzom ?

Un jeu massivement multijoueur basé science fiction, et surtout dans un Univers persistant. Il aura bien sûr des spécificités :

  • Un background très fouillé, avec des règles particulières au monde de Ryzom.
  • Un monde complètement nouveau et somptueux.
  • Un vrai Jeu de Rôle très profond.

On peut résumer toutes ses spécificités dans ce concept : " Les joueurs contribueront et participeront à la vie d'une civilisation : ses conflits, ses besoins en fédérations, son besoin d'expansion constant, l'exploration et la découverte d'un monde en perpétuelle évolution."

Haut de la page

3. Ryzom est-il un jeu coopératif ou compétitif ?

  • Ryzom est à la fois un jeu de coopérations et de compétitions.
  • L'environnement dynamique du jeu offrira continuellement des opportunités nouvelles aux joueurs.
  • par exemple, une invasion a contrecarrer, un matériau à extraire, des terres à coloniser ou exploiter, etc...
  • Ces opportunités génèreront de la compétition entre les joueurs qui voudront exploiter les mêmes ressources.
  • Les joueurs devront collaborer pour pouvoir s'approprier tel ou tel matériau, source, etc..
  • Certaines actions nécessiteront tel ou tel type de joueur, ainsi, les alliés d'hier pourront être les ennemis de demain, et vice et versa.

Haut de la page

4. Ryzom est-il un jeu social ou solitaire ?

Ryzom est clairement un jeu autour de la socialisation plutôt que le jeu en solo.

Haut de la page

5. Quel est le niveau de persistance de Rzyom ?

  • Le niveau de persistance sera commun aux MMORpGs actuels : quand un joueur se déconnectera, son personnage, ses objets, ses animaux de compagnie, etc...Tout sera sauvegardé, et le joueur retrouvera son personnage dans l'état et le lieu où il l'avait laissé en se déconnectant.
  • De même, tous les objets auront leur historique : l'âge des personnages, les objets abîmés, les besoins en fabrication en fonction des monstres rencontrés, etc...
  • Le monde est bien évidemment aussi complètement persistant, même s'il sera en constante évolution.

Haut de la page

6. Qu'elle est l'étendue/l'avenir du jeu ?

  • Enorme ! Comme dans tout monde en évolution constante.
  • Ryzom est un monde complètement nouveau, une terre inconnue que les joueurs devront observer et comprendre afin de la maîtriser. Chaque zone a son propre statut, en fonction de la saison, en fonction d'actions menées par d'autres joueurs, tout évolue...
  • L'équipe créera de nouveaux contenus qui seront incorporés régulièrement au fur et à mesure de l'évolution du monde. De nouveaux territoires à découvrir, de nouvelles races à jouer, des animaux non encore rencontrés à ce jour, ...
  • L'idée est de partir d'un noyau fort et complexe, de manière à pouvoir évoluer dans une multitude de direction, plutôt que d'avoir dès le début un monde énorme mais statique.

Haut de la page

7. L'innovation dans Ryzom sera t-elle une barrière pour les nouveaux joueurs ?

  • Non. Ryzom est fait de telle manière que les joueurs graviront les différentes étapes l'une après l'autre, et donc, ne seront jamais perdus.
  • après une rapide création de personnage, les nouveaux joueurs arriveront rapidement en jeu. Un nouveau joueur possède vraiment très peu de compétences, ce qui le rend très simple de prise en main.
  • Une fois qu'ils auront bien pris en main leur personnage, ils pourront s'investir davantage et découvrir les Guildes, le côté social du jeu, et approfondir leur connaissance de leur civilisation à leur propre rythme.

Haut de la page

8. Qu'elles sont les principales différences entre Ryzom et ses concurrents ?

  • Un moteur graphique bien plus performant, autorisant une immersion plus complète.
  • Un Univers original, complètement différent des classiques Jeux de Rôle médiévaux.
  • Un Univers réactif et en constante évolution, se voulant sa finalité.
  • Les Héros de cette saga seront les groupes formés par les joueurs.

Haut de la page

9. Ryzom a t-il des principes novateurs par rapport aux jeux d'aujourd'hui ?

  • a travers leur communauté, les joueurs pourront prendre le contrôle de territoires, ou de leur propre civilisation. Leurs actions pourront leur amener reconnaissance et fierté, tout autant que crise, déception, mais aussi permettre l'évolution de leur civilisation tout autant que de la planète.
  • Des actions concertées de joueurs pourront même amener le monde à changer, et donc se créer des opportunités différentes, des actions de jeu innovantes.
  • Le monde de Ryzom n'est pas une scène figée, mais un monde qui réagit aux actions des joueurs. Cette évolution est structurée par un Scénario.
  • 3 niveaux de progression :
    • progression individuelle.
    • progression de groupe (guilde).
    • progression de la civilisation.
    La progression des ces 3 entités est indépendante. Si une des ces 3 là progresse lamentablement, les autres ne sont pas bloquées, mais un peu ralenties tout de même. Les joueurs agissent sur ces 3 niveaux de progression à travers certaines actions :
    • Un système "politique" leur permet d'agir sur l'évolution de leur civilisation.
    • Un système similaire leur permet d'agir sur les relations entre groupes, mélangeant compétition et entre-aide, créant ainsi un haut niveau de possibilités dans le jeu.
    • Le monde est sujet aux saisons qui changent le fonctionnement du jeu en fonction des zones.

Haut de la page

 


 
Design par 'the e(x) touch'