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Fyros - Matis - Trykers - Zoraïs


Creation d'un personnage Zoraïs
bienvenue frère.
Je devines par ta présence ici que tu souhaites te rendre sur l'ile des réfugiés pour retrouver nos autres compagnons.
Ce voyage ne te sera pas difficile et il n'y a que quelques étapes à franchir avant de l'entammer. Je te conseille d'aller directement au temple lors de ton arrivée pour mieux comprendre les habitudes de cet autre continent.
Puisse le Grand Esprit accompagner tes pas.



Sélection d'un slot libre

1- Sélection d'un slot libre :

Vous pouvez créer jusqu'à 5 avatars différents pour jouer à La Saga de Ryzom. Chaque avatar occupe un emplacement (slot) qui sera libéré lorsque vous supprimerez l'avatar correspond.

Dans l'exemple ci-contre, vous pouvez constater qu'il y a déjà 4 avatars créés. Leur nom est caché mais en temps normal il apparait au dessus du portrait.

Sélectionnez un emplacement vide en cliquant dessus



Choix de la civilisation

2- Choix de la civilisation.

La Saga de Ryzom propose 4 races jouables dont l'une, les Trykers, ne sera pas disponible avant la sortie officielle.

il vous reste donc le choix entre les Fyros, les Matis et les Zoraïs. La création de votre avatar diffère légèrement selon la civilisation choisie, reportez-vous aux liens en haut de cette page si vous désirez accéder au guide de la civilisation qui vous intéresse.

Cliquez sur "Zoraïs" dans la liste en haut à gauche pour choisir cette civilisation



Choix du genre

3- Choix du genre de votre avatar.

Selon votre préférence, vous pouvez incarner un personnage de sexe masculin ou féminin.

Ce choix n'affecte en rien les capacités de votre personnage, seul l'aspect graphique est impacté ainsi que l'aspect des vêtements et armures portés.

par respect à leur supériorité bien évidente, nous choisirons dans ce guide d'incarner une femme.

Cliquez sur "Female" dans la liste en haut à gauche pour choisir le sexe féminin



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Définition de l'aspect du corps

4- Définition de l'aspect du corps de votre avatar.

afin de vous différencier de loin, voici les éléments du corps de votre avatar que vous pouvez faire varier :
  • Taille de votre personnage.
  • Epaisseur du tronc.
  • Epaisseur des bras.
  • Epaisseur des jambes.
  • Tour de poitrine (femme) / Musculature (homme).
Les deux écrans ci-contre vous montreront les configurations minimales et maximales de ces variantes.
Configuration maximale du corps
Deux défauts apparaissent largement avec les configurations maximales :
  • Le corps est disproportionné par rapport à la tête,
  • Le tour de poitrine, bien qu'il puisse faire palir d'envie pamela anderson, tient plus du fantasme masculin que des lois élementaires de l'équilibre.
Trouvez la combinaison qui vous convient le mieux en déplaçant les curseurs



Définition de l'aspect du visage

5- Définition de l'aspect du visage de votre avatar.

afin de vous différencier de près, voici les éléments du visage de votre avatar que vous pouvez faire varier :
  • Coupe de cheveux.
  • Couleur des cheveux.
  • Tatouage.
  • Taille des yeux.
  • Corne bas-droite.
  • Corne bas-gauche.
  • Corne milieu-droite.
  • Configuration maximale du visage
  • Corne milieu-gauche.
  • Corne tempe-droite et haut-droite.
  • Corne tempe-gauche et haut-gauche.
Les deux écrans ci-contre vous montreront les configurations minimales et maximales de ces variantes.

Trouvez la combinaison qui vous convient le mieux en déplaçant les curseurs



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Choix des packs de départ

6- Choix des packs de départ

Voici la seule étape qui va réellement influencer un tant soit peu les compétences de votre personnage, il est donc important de bien comprendre vos choix.

Vous pouvez choisir votre degré de connaissance parmis les 4 compétences principales (le combat, la magie, l'artisanat et la récolte) en fonction des packs que vous sélectionnerez et de leur taille.

plus le pack choisit est gros, plus vous aurez de connaissances et d'équipement dans la compétence du pack. par exemple, un grand pack de magie vous donne plus de sorts tandis qu'un grand Menu de choix des packspack d'artisanat vous donne la possiblité de créer une dague, des gants et des bottes et vous fournie plus de matières premières pour les fabriquer.

Si vous souhaitez être très vite polyvalent, il faudra choisir un compromis de pack plus petits. Vous obtiendez alors un peu de chaque pack, ce qui vous permettera d'exercer chaque compétence dès le début.

Choisissez vos pack (1 grand OU 1 moyen + 1 petit OU 3 petits) en déplaçant les curseurs



Choix du nom

7- Choix d'un nom

identifiez votre avatar en le nommant à votre guise.
Quelques restrictions liées au programme :
  • Les espaces ne sont pas autorisés.
  • Les caractères accentués ne sont pas autorisés.
  • Les symboles (.,-!, etc) ne sont pas autorisés.
  • Le nom ne doit pas être déjà pris.
Si votre nom n'est pas valide ou déjà prit, le programme vous le fera savoir avec un message d'erreur.
Quelques restrictions liées au bon sens (ce ne sont que des conseils, le programme ne vous refusera pas ce genre de nom) :
  • Evitez les noms insultants ou grossiers.
  • Evitez les noms liés à d'autres univers (arathorn, Merlin, etc).
  • Evitez les pseudo-noms (RoXXoR, pi3rRe, etc)
  • Essayez de trouver un nom qui correspond à votre civilisation.
Entrez votre nom et cliquez sur "Submit"



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Choix du village du départ

8- Choix de votre village d'arrivée

Votre voyage jusqu'à l'ile des réfugiés vous a mené à un village, à vous de choisir lequel.

Le choix du village ne change pas grand chose car l'ile des réfugiés est assez petite pour rejoindre l'un des quatre autres en moins de 15 minutes sans grand danger.
Tous présentent les mêmes types de NpC (marchands, entraineurs, aides, etc) et le même type de bâtiments (une mairie et un magasin).

Choisissez un des villages avec la case correspondante à gauche puis cliquez sur "play Now"



9- Début de l'aventure

Si vous avez suivi les 8 étapes précédentes, vous disposez désormais d'un avatar et allez entrer sur atys pour participer à la Saga de Ryzom.
En préparation un guide pour vous aider dans vos premiers pas sur atys... bon jeu !

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